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让学生快速融入课堂的88个趣味游戏PDF,TXT迅雷下载,磁力链接,网盘下载

分类:教材 发布时间:2021-04-03
产品特色

编辑推荐

    《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏:让上课变得新颖、紧凑、有成效》为《15秒课堂管理法》作者全新力作。是英国“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。作者为课堂管理领域专家。    

    全新创意教学法,被40多个国家经过10多年实践验证,教师从上课第1分钟抓住学生的注意力,迅速融入课堂。让爱走神/爱说话/好动/不爱学习的学生变得专注/投入/爱学/好问。

    其教学视频Youtube视频点击量超200万的课堂管理/教学法,备受全球各国教师推崇。只需5分钟,就能得到被称为“奇迹”的教学策略。

 
内容简介
《让学生快速融入课堂的88个趣味游戏:让上课变得新颖、紧凑、有成效》为《15秒课堂管理法》作者全新力作。是英国知名的“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法系列之一。经过全球40多个国家10多年的教学实践,深受教师喜爱和追捧,并得到全球教育界的高度重视和关注。“以学生需求为中心”的创意教学法系列,将帮助教师:
提高教学设计;
升级班级管理;
保持学习热情;
追求职业荣誉;
得到学生尊重;
……
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作者简介

    罗博·普莱文,英国“以学生需求为中心”的课堂管理/教学法创立者,课堂管理领域专家。拥有25年一线教学与研究经验,影响全球千万教师,其教学视频在Youtube点击量超200万,在课堂管理和课堂教学类排名前列。目前,他为全球教师、家长培训,开设教学法、行为管理、学习动机和正面管教课程,备受中小学校欢迎和使用,被英国教育局、美国、加拿大和新加坡教育界盛赞,教学成效被称为“奇迹”。著有畅销书《15秒课堂管理法》等。

目  录
前 言 “以学生需求为中心”的教学法
关于本书
第一部分 42个快速安静并吸引注意力的导入课程游戏
你需要一个强有力的开场白
游戏1 老师的“百宝袋”
游戏2 问题骰子
游戏3 “我们是鱼缸”
游戏4 滚雪球
游戏5 毛毛虫游戏
游戏6 多米诺卡片
游戏7 破译代码
游戏8 塔布趣味猜词
游戏9 KWL阅读模式
游戏10 我们来排序
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前  言
前 言
“以学生需求为中心”的教学法
什么是“以学生需求为中心”的教学法?它将如何在教学实践中帮助教师呢? “以学生需求为中心”的教学理念是在亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论基础上首次引入学校教学中的全新教学理念。亚伯拉罕·马斯洛在他的需求层次理论中表明,人类有着广泛的情感需求和心理需求,从对爱的需求到自我实现的需求等。
“以学生需求为中心”的教学理念将人的心理需求分为三大类,它们在预防问题和应对学生不当行为方面至关重要。一是对“权利”的需求:人们渴望被认可,渴望自由和自主选择权,渴望功成名就并且能对社会做出贡献,希望自己拥有卓越的能力;二是对“乐趣”的需求:人都有好奇心,充满趣味的事物更能让我们愉快地学习和成长,这种趣味还包括冒险、惊喜及多样化,这些让我们的生活更加丰富多彩;三是对“归属感”的需求:包括被重视、被欣赏、被需要以及超越自我的需求。
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媒体评论
我们很高兴能够让罗博与我们合作,从一开始他的方法就吸引了整个团队,并且他们始终沉迷其中,我们将邀请罗博回到每一个可能的场合给老师进行培训。罗博·普莱文先生,在整个活动期间彻底探讨并解决了教室行为管理方面的问题。此外教学工作的展开,在某些学校遇到了极大的挑战,罗博·普莱文先生也出神入化地解决了他们的担忧。我们将会抓住任何机会,在任何场合下,力邀罗博·普莱文老师与我们的参会者和学员共同工作。
——谢菲尔德哈勒姆大学“教育优先”区域总监 特里·哈德森

罗博已经在赫尔大学的中学PGCE上完成他的以学生需求为中心的教学管理课程三年了,每年我的学员不仅能从他的课程里得到灵感,还学会如何更有效地管理学习环境。罗博的课程是建立在良好关系的基础上的,受训者可以效仿罗博。课程非常有趣,结构良好。罗博经验丰富,优秀的老师都认可他的方法。
——赫尔大学中学ITE项目主任 安妮·博尔博士
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在线试读
你需要一个强有力的开场白
教师想上好一节课不容易,但是想搞砸一节课却易如反掌。你只需简单地皱几下眉,说几句难听的话,外加时不时给学生们一些警告,就可以在他们还未踏进教室之前就“光荣”地将整节课搞砸。因为单凭你的那些表情和行为就足以让学生的情绪跌入谷底,使得他们没理由不感到接下来的45分钟课堂将极其难熬。
但是现在,假如在正式上课之前你已经用心成功营造了一个积极且充满吸引力的学习氛围:或者你设计了一个有趣的小游戏,或者你让学生先饱眼福看见你精心设计的好玩的教学道具……你用温暖、充满爱的语调和他们交流,教室里充满学生纯真的欢声笑语,他们个个精神十足,带着昂扬的情绪坐到自己的座位上……他们满怀激情和希望等待这堂课的开始,按捺不住内心的激动想要知晓这堂课你会带给他们什么。他们往往会先你一步问道:
“老师,今天这节课我们要做什么啊?”
那么现在整堂课的成败就取决于你的课堂导入活动了,这些活动会带来两种截然不同的结果:要么完美地给你的课堂锦上添花,起到抛砖引玉的作用;要么很不幸地使你出师不利,搞砸整堂课。如果你的导入活动成功地吸引了学生的兴趣,那么他们与生俱来的求知欲便会被激发,与此同时,你也将喜得良机引导他们进一步深入学习,并趁热打铁加固你们师生之间的情谊。由此可见一个完美的课堂导入活动会一举多得。反言之,如果你的导入活动没能吸引同学们的注意力,那么在接下来的一节课里,除了解决层出不穷的问题外,你可能什么也做不了。
常言道:“你永远不会有第二次机会给别人留下第一印象”,不管这句话出自谁的金口,他显然意识到,一个糟糕的开场白将会“扼杀”整个课堂。 如果你在课堂的前2分钟里就“弄丢”了你的学生,那么你将会在余下的40多分钟里大费周章地将他们“捉拿归课”;如果你是在课程进行到一半的途中“弄丢”了他们,那么在这种情况下,想让他们重新集中注意力可能比一开始就“弄丢”再找回要容易一点,但这个容易的前提是,你在课堂一开始就成功地吸引他们的注意力,那么接下来的课,最坏的结果就是艰难地进行,而不至于完全荒废。
在这本书中,我将展示丰富多彩的教学策略以及一些游戏活动,旨在帮助老师通过游戏吸引学生的注意力,并且让他们能在课程一开始就完全投入其中。

无效的课前导入
在向你展示第一个引人入胜的导入课程游戏之前,我们先来看看那些具有相反效果的导入方法,那些在课程一开始就将你的学生“拒之课外”的导入方法。
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书摘插画
插图
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